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Arte com papel

O preço original era: R$19,90.O preço atual é: R$9,90.

Componentes:

  • E-book de Atividades para cortar e colar
  • + 3 Bônus

Para quem é esse material:

Professores e Educadores : Essas atividades podem ser usadas em sala de aula para promover habilidades manuais, estimular a imaginação e integrar temas de estudo como história, geografia e artes.

Pais e Responsáveis: Em casa, essas atividades proporcionam momentos de diversão e aprendizado, além de fortalecerem o vínculo familiar. Podem ser realizadas em conjunto com as crianças, promovendo interação e colaboração.

Terapeutas Ocupacionais e Psicopedagogos: Profissionais que trabalham com o desenvolvimento infantil podem utilizar essas atividades como parte de suas intervenções, ajudando no desenvolvimento motor, cognitivo e emocional das crianças.

Clubes e Atividades Extracurriculares: Programas de pós-escola e clubes infantis podem incorporar essas atividades como forma de aprendizagem lúdica.

Descrição

Habilidades e Benefícios

  • Desenvolvimento do Pensamento Espacial : Aprender sobre formas, dimensões e relações espaciais.
  • Estímulo à Criatividade: : Expressar a imaginação e encontrar soluções criativas.
  • Melhoria das Habilidades Motoras Finas: : Refinar habilidades motoras essenciais para atividades como escrita e desenho.
  • Promoção da Autoconfiança: Aumentar a autoestima ao concluir projetos complexos.
  • Aprendizado Colaborativo: Promover habilidades sociais e colaboração.
  • Desenvolvimento Cognitivo: Envolver processos de pensamento de projeto,  pensamento crítico e resolução de problemas.
  • Coordenação Visomotora : Aprimorar a coordenação entre visão e movimento.
  • Criatividade e Expressão: Fortalecer a capacidade criativa e a expressão individual.

Áreas de foco do conteúdo:

  • Aplicação em Diversas Metodologias Educacionais : As atividades de corte e colagem 3D podem ser adaptadas e integradas em diversas metodologias educacionais, oferecendo uma abordagem flexível e eficaz para o desenvolvimento das crianças.
  • Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL): Desafiar os alunos a resolverem problemas específicos durante a construção de objetos 3D, como estabilidade e estética.
  • Aprendizagem Ativa: Envolver os alunos de maneira ativa na criação e resolução de desafios durante a montagem de objetos 3D.
  • Maker Education: Incentivar a criatividade e o pensamento de engenharia através da construção de projetos 3D.
  • Aprendizagem Multissensorial: Utilizar múltiplos sentidos para facilitar a retenção de informações e o desenvolvimento motor.
  • Aprendizagem por Descoberta: Permitir que os alunos explorem e experimentem, descobrindo princípios de engenharia e design.
  • Aprendizagem Colaborativa: Promover o trabalho em equipe para alcançar objetivos comuns, como construir grandes estruturas 3D.
  • Abordagem Construtivista: Estimular os alunos a construírem seu próprio conhecimento através da manipulação e experimentação com materiais 3D.
  • STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes, Matemática): Integrar disciplinas de maneira prática e criativa, utilizando projetos 3D para explorar conceitos interdisciplinares.

Qualidade garantida:

  • Experiência: Desenvolvidos por professores mestres em educação e neuropsicólogos, todos com mais de 10 anos de experiência na área.
  • Expertise: Editados por designers instrucionais para assegurar um layout prático e visualmente atraente.
  • Qualidade: Garantia de uma experiência de aprendizagem eficaz e agradável.

Informações de aquisição:

  • Formato: Produto digital disponível para impressão. (PDF)
  • Entrega: Será enviado por e-mail após confirmação de pagamento.
  • Conteúdo : Atividades 60 páginas + Bônus 54 páginas.

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